Diese Übersicht dient lediglich als Orientierungshilfe Fühlt euch erstmal Frei in der Erstellung, sollte etwas nicht passe, klären wir dies im Ticket

Hochelfen

Die Zeit ist für sie nicht relevant. Sie altern sehr langsam ab 500 Jahren + tauchen „erste“ Alterserscheinungen auf Meist sehr helle Haut und blondes oder helles Haar Können macht-empfänglich sein (hier bitte Magie regeln lesen, falls Magie ausgespielt werden soll) Verehren Ahnengeister und den Lichtgott Phönix Stolz, diplomatisch, hassen Orks, wissbegierig, neigen zur Arroganz, und zur Galanz

Waldelfen

Sind den Hochelfen ähnlich vom Aussehen her, sind jedoch kleiner Leben meist in Wäldern und Baumhäusern sind ausgezeichnete Schützen und Jäger haben eine sehr enge Bindung zur Natur auch sie sind alterslos, wie die Hochelfen Sie leben in Kommunen mit einer Ältesten oder einem Ältesten Verehren Naturgeister (Feenwesen, Mondgöttin) aggressiveres Verhalten als Hochelfen, Stolz, Abneigung gegen Orks und Zwerge, wissbegierig

Dunkelelfen

Von außen betrachtet erscheinen sie als fremdenfeindlich, misstrauisch, ablehnend und distanziert. Sie sind listig, schnell und intelligent Magieempfänglich (auch hier Magieregeln beachten, wenn Magie ausgespielt werden soll) Hautfarbe gräulich, bis hin zu blau/grünlich, leuchtende rote Augen sind nicht zwangsweise böse, doch neigen sie eher dazu Sollte ein Glaube ausgespielt werden ist dieser meist Fanatisch

Zwerge

Die Zwerge sind hartnäckige und entschlossene Krieger haben eine Affinität zur Schmiedekunst und zum Bergbau Lassen nichts ungesühnt, grummelig, essen und saufen viel, neigen zum Geiz und zur Gier Leben in Höhlen oder Steinhütten, auf keinen Fall in Holzhütten haben ein technisches Verständnis um Ingenieur zu sein

Halbling

Lieben Essen, Feste, saufen, hassen Grünhäute Leben in kleinen, ja fast schon winzigen Häuschen, die jedoch reich dekoriert sind, Tragen Schmuck und hauptsächlich leichte Kleidung, Rüstungen sind eher selten sind absolut friedfertig und gesellig, sind gute Diebe, leben eher in grüner Natur sind bei Mensch und Elfen sehr gern gesehene Gäste Können keine Magie wirken

Gnome

Sind ausgezeichnete Ingenieure sind ausgezeichnete Alchemisten Haben das Veredeln von Metallen gemeistert und sind daher ausgezeichnete Schmelzer sind hochintelligent sind kämpferisch nicht zu gebrauchen Leben grundsätzlich friedlich Können Magie Affin sein ist aber eher selten

Orks

Leben in Stämmen unter Häuptlingen oder Kriegsherren sind ein durchweg kriegerisches und schamanisches Volk Der Kampf ist das Leben Beten durch Schamanen zu Gork und Mork Durch ihre Anpassungsfähigkeit können sie im Prinzip überall siedeln Hitzköpfig, ungebildet, ruppig, kampflustig

Goblin

Ausgeprägtes technisches Verständnis, gute Fallensteller, lieben Explosionen sind hinterlistig, eher feige, greifen nur in Überzahl an, domestiziert geben sie gute Hausdiener ab, unterwerfen sich oft und sind meist Untertanen von Orks, habgierig, leichtgläubig Glaube: sind immer gläubig, um es besser zu sagen abergläubig, haben eine Affinität zum Schamanismus Leben niemals alleine, da sie alleine nicht überleben würden und tummeln sich daher bei Trollen oder Orks

Satyre/Faun

Sind halb Mensch, halb Ziegenbock Gute Bogenschützen Neigen zur Sturheit. Können keine Magie wirken außer sie werden Druiden Freie Moralvorstellungen

Schlangenmenschen

Kaltblüter Gift resistent, Biss ist Giftig akrobatisch und flexibel nicht spielbar in kalten Regionen (ab dem Hochland zu kalt) meisterhafte Alchimisten Fanatisch und skrupellos Glaube: Set oder Skelos Haben eine Affinität zu dunklen Künsten

Fischmenschen

Können unter Wasser atmen Müssen in der Nähe von Wasser leben Frost und große Hitze sind Tödlich und müssen sich daher gut schützen davor Gute Wassermagier und Schamanen friedliches und neugieriges Volk nicht fähig Bögen zu nutzen (nur Stangenwaffen aufgrund der Schwimmhäute)

DIESE WEBSEITE WURDE MIT ERSTELLT