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Magie

1. Magie kann hier zwar gewirkt werden, jedoch nicht so wie ihr euch das vielleicht vorstellt

2. Chars die Magie wirken wollen müssen noch ein gesondertes Magiekonzept einreichen.

3. Der Grundsatz der Magie ist die Aoc Lore, die durch unsere eigene ergänzt wird, nicht die Conan Lore ( siehe  MagieLore im Discord, diese ist Strikt einzuhalten, bei Zuwiderhandlungen werden wir uns vorbehalten, das Gespräch mit euch zu suchen um dies zu klären)

4. Magie darf ausschließlich IC im Rahmen der geprüften Magietitel ausgespielt werden, sollte jemand über das Limit seines Ranges Magie einsetzen oder OOC  damit erwischt werden wird der Strafenkatalog in Kraft treten.-Handelt logisch eures Chars entsprechend-Termine werden auf Nachfrage per Raben vergeben, mit dem Hinweis, dass der Schüler ausdrücklich beteuert, dass er auch zu diesem Zeitpunkt erscheint.

5. Es darf pro Char nur eine Magie ausgespielt werden, ein Wechsel zwischen den Magie ist nicht möglich.

6. Auch Emotes die magisch angehaucht sind bedürfen einem Magiekonzept. (hierbei handelt es sich um die schriftlichen Emotes die mit Magie zu tun haben)

6.1 Dies gilt ebenfalls für magische Gegenstände z.b Amulette, Kugeln, Ringe, oder aber auch Reittiere und Begleiter  ( Undead Horse, Skellet, Unhold, usw )

7. Xotli Waffen sind wegen ihrer Magischen Natur allein den Magischen Klassen vorbehalten. Jedoch wird ein Luftmagier keine Feuerwaffen verwenden können sowie ein Arkanmagier keine Luftwaffen. Anmerkung: Es sei denn Regel 7.1 wird erfüllt, dann ist die Verzauberte Waffe von jedem führbar.

7.1 Xotli Schreine dürften in diesem Atemzug auch nur von Magiern und Enchantern gebaut werden, die Aufwertung normaler Waffen auf bis zu +6 darf nur von Waffenschmieden im Rp mit einem Enchanter vorgenommen werden. ( muss ausgespielt werden )
8. Des Weiteren unterdrückt das Armband sämtliche Magie, diese ist somit nur schwer erlernbar. ( Magiekonzepte) Ausnahme: Bei Magischen Formeln darf diese auch ohne Übersetzung z.b im Elfischer Sprache geschrieben werden. 


9. Magieränge

Novizen
Novizen stehen dem Bürger magietechnisch gleich, sie unterscheiden sich im Einzelnen nur darin, dass sie in der Schule des Magiezirkels aufgenommen werden, um Unterrichtet zu werden.


Akolyth
- Akolythen, dürfen die 2.Stufe der Magie ausspielen- eine weitere Prüfung wird hierfür abgenommen.
Zauberkundige
- Ein Zauberkundiger darf die Stufe 3 der Magie ausspielen- er darf einem Novizen und Adepten die Stufe 1.2 unterrichten aber nicht prüfen.
Magier- Der Magier darf die Stufe 4 + die dazugehörigen Spells verwenden.

Erzmagier
- Ein Erzmagier erlangt die Stufe 5 seines Elementes mit alles Wissen - Er ist der Meister seines Elementes und ein wandelndes Lexikon, der auch die Ausbildung aller darunterliegenden Magierstufen prüfen und abnehmen kann.- Ein Erzmagier kann Titel 1-4 ernennen allerdings nur eine Magierart beherrschen, ausbilden und prüfen.


10. Über dem Erzmagier stehen zwei gelehrte Magier. Wo sie herkommen, weiß man nicht. Wie sie heißen, wird man wohl nie erfahren, doch scheinen sie mächtig genug zu sein, alle Magierarten zu beherrschen. (Eventadminrolle, ziehen sich zurück sobald die ersten Erzmagier ausgebildet sind)

Anmerkung: Diese Regeln gelten nur bis update 3.0 und werden dann final angepasst und gelten gemacht.

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